阴阳师8月22日更新后山风技能调整效果探讨
在阴阳师这款深受玩家喜爱的游戏中,式神的调整一直是玩家关注的焦点,2018年8月22日,阴阳师进行了一次重要的更新,其中SSR式神山风的技能得到了显著调整,这次调整引发了玩家们的广泛讨论,关于山风是得到了增强还是被削弱,各方意见不一。
我们来看看山风在这次更新中的具体调整内容,山风的技能“斩”在调整后,依然保持了两段必定暴击的攻击方式,分别造成山风攻击力132%的伤害,并使目标陷入撕裂状态1回合,陷入撕裂状态的单位在行动后会受到自身当前生命值18%+山风攻击力120%的间接伤害(最多不超过山风攻击150%),这一调整将撕裂伤害并入了间接伤害行列,并略微调整了伤害系数,同时使附加撕裂不再受效果命中影响,从表面上看,这一改动似乎是对山风的增强,因为撕裂效果成为了必中,且享受了间接伤害的暴击和暴伤加成。
实战中的反馈却并非如此简单,一些玩家发现,尽管撕裂伤害被整合进了间接伤害体系,并且伤害系数有所提升,但实际效果却并没有预期的那么强大,特别是在斗技环境中,山风的表现并没有因为这次调整而显著提升,相反,由于撕裂伤害的计算方式改变,山风在一些情况下的伤害输出反而有所下降,特别是在面对高生命值或高防御的敌人时,山风的撕裂伤害很难达到其上限值,导致整体伤害输出不如预期。
山风作为斗技式神,其定位本身就比较特殊,他需要在短时间内造成大量伤害,并依靠撕裂效果来持续压制敌人,在当前的斗技环境中,许多式神都拥有强大的防御和恢复能力,这使得山风的撕裂效果变得不那么致命,再加上其他式神的加强和新兴斗技阵容的出现,山风在斗技中的地位变得更加尴尬。
也不能完全否定这次调整对山风的积极意义,在一些特定的场景下,比如BOSS战中,山风的撕裂伤害依然能够发挥出强大的作用,由于BOSS的生命值通常较高,且没有复杂的防御和恢复机制,山风的撕裂伤害能够更容易地达到其上限值,从而造成大量的间接伤害,山风的被动技能提供的拉条能力也让他在一些需要快速行动的阵容中依然有一定的价值。
阴阳师8月22日对山风的调整并不能简单地用增强或削弱来概括,这次调整确实改变了山风的伤害计算方式和输出模式,但实际效果却因场景和敌人的不同而有所差异,对于喜欢使用山风的玩家来说,需要更加深入地了解他的技能机制和输出特点,以便在不同的战斗中做出合理的选择和搭配,也期待阴阳师官方在未来能够继续优化和调整式神的技能平衡性,为玩家们带来更加丰富多彩的游戏体验。